文艺理论与批评

文艺理论与批评

2024年06期
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《文艺理论与批评》为国家级文艺理论类重要核心期刊。本刊倡导以跨学科的、综合的文艺学和社会科学的理论框架来观察、分析和评论...     展开

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双月刊

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卷首语

卷首语
学术研究应“于不疑处生疑”,那些日用而不知的思维逻辑与概念工具由此得到检省,新的认知图景得以敞开。本期头题文章便是祝东力对于人文科学的概念、历史和方法的整体考察。在高度混沌地使用“人文”概念、人文学科危机论甚嚣尘上的当代语境下,这不只是正本...

人文思想研究

“人文”的含义与人文科学的历史
摘要:“人文”的含义源自人文学科,而人文学科诞生于文艺复兴早期,原指古典教育和研究。19世纪后期,旧人文学科凝缩为古典学,新人文学科包含文、史、哲等学科,成为与自然科学、社会科学鼎足而立的知识部类。同时,狄尔泰等人系统探究了人文学科的基础和...

理论

恩格斯的社会主义文学论
摘要:19世纪40年代中后期,恩格斯在《诗歌和散文中的德国社会主义》和《“真正的社会主义者”》等文章中从人物塑造、叙事和描写手法、政治倾向性、社会效用和文学基调等方面,对以卡尔·倍克和卡尔·格律恩为代表的“真正的社会主义...
中国传播的社会主义现实主义
摘要:加拿大传播政治经济学者斯迈思在《依附之路》(1981)一书中剖析了艺术和科学成为资本主义现实主义的核心内容的历史过程,主张建设社会主义现实主义文化战线。直到2009年,政治理论家费舍尔才真正让“资本主义现实主义”的概念渗透到以英语为母...
新时代人民文艺创作的求同存异观与实践经验
摘要:在新时代社会文化图景中,人民性文艺理论正视了社会发展对审美需求的客观影响,坚持立足本来、吸收外来、面向未来的创新理念,强调多元发展。人民文艺创作实践在此基础上运生了关乎人民情感、百姓生活、个体价值和内在审美等具体表达策略,发现并提炼了...

细读与重释

视觉的政治:两次大战间的海明威及其文学
摘要:一战后于巴黎开始写作的海明威,以其基于感官经验的描写而著称。但随着对于现实持续不断地关注,海明威也将其视线投向了更为广阔的天地。他投身于西班牙内战的战场,并在20世纪40年代访问抗日战争中的中国。在美国与欧洲本土之外的地方,由于接触到...
“诗性”与“科学”:日本超现实主义艺术的帝国想象和阶级批判
摘要:日本画家古贺春江的超现实主义绘画曾长期被视为自足的纯粹艺术,而随着近年来国际左翼研究对前卫文艺的重新解读,古贺春江的绘画也被赋予批判日本军国主义的革命性。若要以古贺春江为契机重新认识和评价日本超现实主义,还需对其作品进行历史化解读。古...
论梅娘旅日时期的国族身份建构与反殖书写
摘要:梅娘的文学创作以1939年赴日旅居为节点分为前后两个时期:前期作品多是以女性视角揭示封建家族中女子的精神桎梏,以及生存在沦陷区中的底层民众的苦难命运;后期则在“去国别家”的精神离散与文化反思中开始了文学创作的转向,其作品对殖民文化造成...
战时女性“嫁给抗战”与“破”而未“立”的家庭叙事
摘要:抗战时期赵清阁的三部改编剧《生死恋》《活》《此恨绵绵》既内在于战时中国的时代语境,又蕴含了作家本人的性别思考,同时勾勒出赵清阁关于现代家庭的观察与想象。在战时语境中,赵清阁始终坚持“国家至上”的理念,她将个体行为纳入国家视野予以考察,...
体系接受与文化冲突
摘要:苏联第一位来华戏剧专家列斯里与中央戏剧学院首任院长欧阳予倩为中央戏剧学院导演干部训练班共同排演话剧《桃花扇》,这是新中国话剧史上一次重要的跨文化戏剧事件。该版《桃花扇》的排演史为今天中外戏剧的跨文化对话与双向交流提供了不可多得的经验,...

特稿·《黑神话:悟空》评论

路在脚下:独立游戏人看《黑神话:悟空》
多年后,当我想起2024年的8月,不一定记得“史上最热三伏天”,但伴随《黑神话:悟空》喷薄而出的躁动和汗水,我想我不会忘记,它似乎化解了来自20世纪末的,我身上的某种有关电子游戏的民族郁结,更推动了一场“路在脚下”的游戏大讨论。 一 《黑神...
成为时代符号的《黑神话:悟空》
《黑神话:悟空》(以下简称《黑神话》)的问世已成为中国游戏发展史上的里程碑事件。无论从可以与世界一线游戏比肩的2000万销量、“中国首款3A1游戏”的定位,还是从发售一个月以来舆论场的热烈讨论与丰富的解读角度来看,《黑神话》都证明着其自身的...
如何评估《黑神话:悟空》的民族性?
《黑神话:悟空》的出现引发了各个层面的讨论,形成了一张错综复杂、针脚绵密的舆论地图。那么,地图最为核心的地带有哪些议题呢?显然,“中国游戏”的“民族性”构成了核心话题之一,它超出玩家群体,影响到更广泛的文化部落;超出青年亚文化,影响到更广泛...
重新思考游戏研究中的心流理论
近年来,数字游戏研究常常言必称“心流理论”(the flow theory)。它似乎被奉若圭臬,成为游戏设计应用领域内的一大法宝。在思考如何让游戏吸引用户沉浸其中、长时间留存方面,它成为原则和利器。然而,几款重要的“魂系”游戏新作“破圈”成...

新媒介

从千禧年走向未来
摘要:国产电子游戏近年来显现出的巨大经济效益与出海动能,使得电子游戏如何讲好中国故事成为当下游戏研究中一个新的热点。但在实际研究中,电子游戏中的“中国故事”常被混淆为“国风”视听元素。事实上,在以“80后”“90后”为创作主体的国产独立游戏...

民族、国家与图像

历史画与历史真实
摘要:1939年,徐悲鸿与画展观众陈振夏针对历史画《田横五百士》中的细节问题,爆发了一场有关考据的著名争论。出于改造并超越本国美术传统的文化态度,徐悲鸿对西方历史画传统进行了批判性的学习与继承,其进步意义并不能为“进化”的艺术史逻辑所把握。...
为时代而歌
摘要:赵刚的画作既富含传统韵味,又体现出时代的特点,这种艺术风格的形成,与其生活、师承以及对中西绘画传统的思考有着密切关系。赵刚17岁起师从著名山水画家梁树年学习传统绘画,练就了扎实的传统功夫。20世纪80年代,受“八五新潮”影响,他开启了...
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