重新思考游戏研究中的心流理论
——以“魂系”游戏为切入点

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近年来,数字游戏研究常常言必称“心流理论”(the flow theory)。它似乎被奉若圭臬,成为游戏设计应用领域内的一大法宝。在思考如何让游戏吸引用户沉浸其中、长时间留存方面,它成为原则和利器。然而,几款重要的“魂系”游戏新作“破圈”成功后,我们得到了重新思考心流理论解释力的绝佳契机。
上述“破圈”现象的两座里程碑分别如下:第一,《艾尔登法环》[Elden Ring,2022,游戏制作人为宫崎英高,以下简称《法环》;其DLC“黄金树幽影”(“Shadow of the Erdtree”)则推出于2024年]通过开放世界机制令以“黑暗之魂”系列(Dark Souls,2011年起)为正统代表的“魂系”游戏迈上新台阶,成为3A游戏大作的标杆之一;第二,中国原创游戏《黑神话:悟空》(2024,以下简称《黑神话》)很大程度延续了“魂系”的玩法,这款游戏由众多因素促成的火爆之势甚至让许多原本对单机游戏接触甚少的人跃跃欲试。(剩余6060字)