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中图分类号:TP314
文献标志码:A
在日常电子设备屏幕上,图形以像素为单位进行渲染并呈现。主流的图形渲染架构包括OpenGL、Metal、Vulkan、DirectX12以及WebGPU等[1-3],由于信号采样重建和屏幕分辨率存在物理限制,且在实时渲染过程中须平衡性能与质量,因此在渲染过程中会出现锯齿问题。(剩余10232字)
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基于OpenGL的通用图形抗锯齿渲染方法
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