一种基于WebGL的矢量场轨迹绘制方法

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摘  要:风场洋流数据具有数据量大、结构复杂且随时间变化等特点,可以使用粒子系统法,通过粒子的生成和粒子轨迹(矢量线)的绘制来模拟风场的运动和变化。文章使用粒子系统法对风场数据进行了可视化。同时,针对WebGL中不同视野高度下粒子轨迹宽度不一致问题,提出了一种基于视高的粒子轨迹宽度自适应计算方法。(剩余7074字)

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