基于叉积Z分量的2.5D游戏动态遮挡渲染算法研究

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中图分类号:TP391.9 文献标志码:A

0 引言

2.5D游戏在保留手绘艺术风格的同时降低开发成本,已成为独立游戏开发的主流选择。此类游戏的核心技术挑战在于动态遮挡渲染,一般采用固定布局法[1]和精灵中心点判定法[2]。固定布局法实现简单,但该方法无法满足物体环绕交互等动态场景的需求。精灵中心点判定法解决了静态分区的局限性,但在处理不规则物体或大透视视角时,频繁出现穿透、闪烁等渲染错误问题。(剩余2975字)

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