双人合作游戏背景下的玩家幸福感设计策略探究

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摘要:本研究探讨了双人合作游戏中玩家幸福感的增强策略,重点关注情感体验、交互叙事和审美体验如何共同作用以提升玩家的幸福感。文章采用扎根理论,将《It takes two》游戏的玩家在线评论作为主要数据源,使用Nvivo12进行质性分析,以构建理论模型。研究揭示了3个主要影响玩家幸福感的因素:交互叙事、审美体验和情感体验。(剩余8754字)

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