电子游戏作为文化载体的独特性

——以《对马岛之魂》和《底特律:变人》为例

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摘要:在数字人文领域除了影视的耕耘和成长外,还有较为新兴的电子游戏这一形式。得益于进入21世纪后硬件与软件取得的技术突破和产业发展,电子游戏得以作为新兴的“第九艺术”,综合了之前其他的数字人文载体乃至传统艺术形式的优势并发展出自身的特色,并且在如今的国际文化传播中扮演着越来越重要的角色。该文将从电子游戏的技术基础、虚拟场景的构建、跨媒介叙事中的互动性入手,结合具体游戏表现,凸显电子游戏相较于其他文化载体或艺术形式的特色,证明如今电子游戏在叙事和场景构建上拥有足以区别于其他文化载体的独特性,这在我国未来的文化传播和软实力构建中可以发挥重要作用。(剩余9115字)

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