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距离《黑神话:悟空》的发售已经过去将近半年的时间,围绕这部游戏的各类学术性或非学术性的研究文章早已汗牛充栋,然而至今鲜见从媒介理论的角度对其展开深入分析的尝试,这或许是因为研究者们过于执着于该游戏剧情层面的争议(比如悟空为何三次杀死自己的爱人)或是技术层面如何激活中国古建筑等传统文化资源(比如虚幻引擎5中的Nanite功能),而在很大程度上忽视了《黑神话·悟空》在游戏设计的基础性层面的独特之处。(剩余5844字)
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“救人易,救己难”:论《黑神话:悟空》中的媒介自反
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