先居高阳

——游戏中地形系统的演变

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曾几何时,等高线和水陆两色就是排兵布阵最大的依据。直到20世纪60年代,日内瓦湖战术研究协会(LGTSA)采用中世纪背景作为兵棋设计框架,精心建模近战武器和复杂的地形要素(Dunnigan,1980)。这些参数的改变被纳入《锁子甲》(Chainmai l)的战斗结算表和地图模组,为早期桌面角色扮演游戏的引擎系统奠定了数理逻辑基础。(剩余8477字)

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