游戏旅游的动机:诱发因素与作用机制
——以《黑神话:悟空》为例

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[摘 要] 数字技术的发展使得电子游戏中复刻现实场景成为“潮流”,通过电子游戏诱发实地旅游正成为一种新型旅游营销模式。研究选取《黑神话:悟空》作为案例,结合“推-拉”理论和“刺激-有机体-反应”理论,通过深度访谈及文本分析方法,深入探究游戏诱发人们产生旅游动机的因素及作用机制。研究主要从游戏外部(外生性诱发因素)视角和游戏内部(体验性诱发因素)视角展开,最终发现:外生性诱发因素中,游戏外的人们受到集体记忆、精神表征、文化关联与宣传热度的刺激影响,生成了认同、自豪与归属的情感,进而产生文化探求、情怀寄托与从众意愿的行为意愿。(剩余20310字)