• 省长杯工业设计大赛
    【作品征集方向及分类(2020)】 本届“省长杯”工业设计大赛设产品设计组、概念设计组和产业设计组三个组别。
  • 工业设计的先锋表达
    从业超过55年,Marc Berthier开创了塑料家具的革命先锋,让设计走进了千家万户,并通过他在法国国立高等工业设计学院 (ENSCI-Les Ateliers)(1985-2000)的教学和奉献精神指导了几代设计师
    时月
  • 中式美学在室内空间设计中的应用研究
    摘要:我国独有的中式美学能体现出我国的民族特征和文化,但目前来看应用于室内空间设计上还有所欠缺。本文通过中式美学的特征,并结合室内空间设计的现存问题,总结出中式美学在室内空间设计中的应用原则与策略。希望能满足当前人们的审美需求,对今后室内空间设计提供新的设计方向。关键词:中式美学;室内空间设计;应用中图分类号:TU238.2 文献标识码:A文章编码:1672-7053(2021)04-0103-02现阶段,室内空间设计上还存在许许多
    王迪 王沂宁
  • 水果/儿童学习书
    Fruity是一款教育玩具书,旨在帮助儿童识别和区分不同种类的水果。Fruity结合玩具积木和拼图切片,介绍了水果的名称、叶子、花朵和其截面构造。Fruity不仅可以帮助孩子们增加对不同水果的认识,还可以帮助他们发展手眼的协调能力。最重要的是,Fruity可以培养孩子从不同角度看待事物并激发他们的创造力。
  • 激发儿童想象力的“浮冰”
    此款玩具让孩子们仿佛走在极地海洋的浮冰上,三种摇弧、大小、触感的不规则,让孩子在运动、玩耍的同时提升了创造力与想象力。
  • 基于“双钻模型”的设计课程混合式教学改革研究
    摘要:基于英国设计协会提出的“双钻模型”,对设计基础课程《立体构成》进行混合式教学实践与改革。通过对研究文献的梳理,挖掘混合式教学在课程改革中的研究热点。运用“双钻模型”的研究方法,分析其四个阶段在设计基础课程中的运用。旨在以学生为中心,运用理论与实践结合的体验式教学,激发学生的兴趣,为设计类人才培养提供有效的发展路径。关键词:双钻模型;混合式教学;教学改革;立体构成中图分类号:G64 文献标识码:A文章编
    陈静文
  • 本期导读
    在人类造物的历史长河中,功能与审美始终是人们聚焦的主要命题。从古至今,人类所有的造物活动都是在持续的丰富着器物的实用功能和美感创造,而日新月异的技术文明和审美嬗变就是这些造物活动日臻完善的主要驱动力。孕育于造物活动中的产品设计也因此具备了功能与审美的双重属性,科技空前发展所带来的“设计无限可能”使人们不再担心功能的技术实现,而将目光转向产品的审美属性问题。在人类不断地探索中,影响审美的因素被社会化、
  • 流动的公共艺术
    2019年是中央美术学院为国家形象建设做出重要贡献的一年。在建国70周年国庆庆典等系列活动中,中央美术学院完成了多项重要的创作和设计项目,群众游行彩车设计就是其中一项。马浚诚教授连续在建国60周年、70周年担任了中央美术学院彩车设计团队主创设计师。他希冀通过回顾这段特殊的创作历程,从设计定位、创作、提案、比稿过程的角度进行思考、记录和总结,为更多的设计者们今后进行大型创作与设计活动提供经验和参考。关键词:公共
    马浚诚
  • “另类”景观设计师玛莎·施瓦茨:技术·潮流之美
    玛莎·施瓦茨非常注重作品对生态系统所产生的社会影响力,她喜欢在场景中采用技术手段而非自然标准或假定的自发性方案,她酷爱鲜艳夺目的色彩和另类材料,而且对潮流非常敏感,她的作品常常会与公众舆论相冲突,而招致同行的批评。但是,无论是赞者还是反对者,都认为她是一位“始终孜孜不倦地探索景观设计新的表现形式,希望将景观设计上升到艺术的高度”而值得尊重的景观大师。
    zhihu
  • 基于人机工程学的冲击钻设计研究
    摘要:冲击钻是一种目前应用比较广泛的手持电动工具,本文运用人机工程学方法对冲击钻的各方面问题进行了研究,深入的讨论人机工程学的基本原理,综合了手握式;中击钻工具的设计规范,对冲击钻的原理进行了研究和分析。以期为冲击钻设计提供一定的借鉴。关键词:人机工程学;冲击钻设计;使用法分析中图分类号:TS914文献标识码:A文章编码:1672-7053(2021)02-0028-021 人机工程学概述人机关系,其主要研究的是“人一机一环境”之间
    杨猛 黄璇
  • Butterfly Coach:您的数字私人教练
    Butterfly Coach是一款健身应用程序,采用数字私人教练的形式,可单独了解每个用户,包括各自的健身水平,并通过有趣且易于理解的设计激发人们锻炼的兴趣。该应用程序的工作方式就像朋友之间的聊天,教练可以全天候提供服务。通过锻炼、指导和技巧,教练向用户发起挑战,并向他们奖励积分和奖杯。用户可以通过直接消息以及在需要的时间获得所需的一切,这使用户体验非常直观。智能数据可确保锻炼方法都是不同的,并且可以根据用户的
  • 基于心流理论的娱乐产品创新设计探索
    摘要:本文以心流理论为基础,结合娱乐产品的使用人群、使用环境以及产品功能建立了一种娱乐产品的创新设计方法,包括特定的目标、准确的反馈、美观的外型、知识和行动的统一性、控制感、时间幻象以及参与感等七个要素,从而指导娱乐产品设计研究者进行更为深层的探索。通过本文的研究,发现基于心流理论的创新设计揭示了用户对于娱乐产品的需求,通过设计提供给用户获得更极致的娱乐体验,并带来不同于其他产品的愉悦感和满足感,其
    谢清青
  • 竹编存钱罐
    这是一个存钱罐的设计。上半部分用竹编编制而成,下半部分是透明的亚克力板。竹编特殊的编制方式使人可以从任意角度放进硬币。竹编规律而精致的纹理,使存钱罐在不使用时也可以作为一个美丽的装饰物。
    puxiang
  • “互联网+”时代下视觉传达设计专业教学改革研究
    关键词:互联网+ ;视觉传达设计专业;教学改革“互联网+”教育都是信息技术时代下的一种新型教学形态,这种教学模式能够将互联网技术和教育领域进行融合,以此来推动两个领域的共同发展,为互联网技术的推广以及教育的改革带来双向的帮助。视觉传达设计专业,是高校里一个热门的专业,它是艺术设计体系里的一个主要方向,该专业主要培养学生的设计能力、审美能力、创新能力,以实现学生的创新实践为教育的最终目标。因此,在“互联网
    王宇 李金泽
  • 产教融合背景下《居住空间设计》课程教学改革研究
    关键词:产教融合;居住空间设计;课程改革1 产教融合概述为深刻贯彻党的十九大精神,国务院办公厅发布《关于深化产教融合的若干意见》,将“深化产教融合、校企合作”列为现今高校改革发展的重要任务。随着时代的发展需求以及产业转型升级的发展要求,地方应用型本科高校开始采取各项产教融合的改革举措。产教融合即引导企业参与学校的教育教学改革,将课程设置、专业设置以及实习实训等教学环节与企业需求相融合,以促进企业需求融入
    漆雪薇
  • 社区大件垃圾处理服务设计研究
    关键词:社区;大件垃圾处理;服务设计大件垃圾的产生不仅对市容市貌产生一定的影响,也对垃圾收集工作也造成了很大的困难,并且大件垃圾的不恰当处理也会造成环境的污染以及资源的浪费。在我国,大件垃圾的概念尚未被居民们熟知,社区对于大件垃圾的处理也尚未形成一个统一的流程。社区发展是城市发展、社会发展的重要因素,十九大报告中也提出要加强社区治理体系的建设,以实现政府治理和社会调节、居民自治的良性互动[1]。以社区为
    刘曼 李敏
  • 基于用户体验的压路机显示界面设计研究
    关键词:用户体验;压路机;显示界面设计1 用户体验概述用户体验一词首先由唐纳德· 诺曼提出和推广,他认为“用户体验包括终端用户与公司,及其服务和产品的交互的所有方面”[1]。而其实关于用户体验的定义有很多不同的观点,在众多定义中, 用户体验被普遍认可的一个定义来自ISO9241-210, 即人们对于使用或参与产品、服务或系统所产生的感知和回应[2]。用户体验是用户在进行作业的过程中,每次进行操作等交互行为时产生的感受及印象
    张昆 陈冉
  • 儿童玩具的创新设计思路研究
    关键词:儿童玩具;创新设计;思路日本设计大师武藏野说过设计就是追求新的可能,儿童玩具设计怎样实现创新,是设计师需要深入思考的问题。设计一件玩具同设计一件创意产品一般,同样需要从产品的外观、使用方式、材料及用户需求这四个方面思考其创新性。因此,笔者将着重从玩具的视觉美感创新、无限玩法的新设计、新材料新技术的应用及适应儿童心理与行为发展需求这四个方面深入剖析儿童玩具的创新设计思路。1 增强视觉美感儿童玩具是
    杨沙
  • 绿色低碳理念在包装设计中的应用
    关键词:绿色低碳理念;包装设计;应用1 绿色低碳理念概述绿色低碳故名思议就是指日常生活、工作时所耗用的能量要尽力减少,减少二氧化碳的排放量,从而减少对大气的污染,减缓生态恶化,减缓温室效应[1]。随着人们对于“人类命运共同体”意识的不断增强,世界各国和地区普遍实行可持续发展战略,日常生活工作当中应积极倡导低碳的生活模式,以实现自然资源的有效循环利用,力求尽量减少对生态环境的影响。可以说低碳理念贯穿于社会经
    黄惠玲 黄进杰
  • 数字插画在敦煌文化创意产品设计中的应用
    关键词:数字插画;敦煌;文化创意产品;设计;应用1 数字插画的概念内涵插画作为一种艺术形式有着悠久的历史,并且其本身在传统绘画领域内经历了一定的发展与演变。狭义的插画内涵主要是指插附在书籍刊物内,用于补充说明或者艺术欣赏的图画。而现如今现代数字插画无论是在应用范围、应用类型、插画界定、诉求功能、审美特征、表现方法等方面上都产生了巨大的变化[1]。可以说数字插画是基于传统插画并依靠现代技术应运而生的。因此,数
    魏妍妍 廖斌
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