悖论的具身性:数字时代数字游戏的交互叙事
——以《黑神话:悟空》为考察中心

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摘要:数字时代,以人机交互、虚拟现实数字技术为基本特征的数字游戏,对传统游戏的基本特征有了很大的革变。主要体现在游戏主体上,“身体性”体现在从肉身到体感到化身三层次的延展;游戏媒介上,从身体到界面再到空间的三维度交互;而在玩家的主体性建构上,同样出现被限定、虚拟性主体和复合性主体的三种类型。游戏者(玩家)以“身体”为关键媒介,演化出游戏感知、行为、身份系统,既具有切实身体支持的“具身性”,又需要大量虚拟现实技术支持,因此,这种具身性又具有明显的离身性。(剩余7909字)