对我国游戏产业发展的审思

——基于《黑神话:悟空》出圈的观察

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摘要:我国的游戏产业起步于20世纪90年代,并随着网络信息技术的进步而得到快速发展,现已成为文化产业的重要组成部分和文化“走出去”的主力军。随着《黑神话:悟空》的火爆出圈,关于游戏产业的文化属性问题备受关注。而要构建游戏产业的正面文化价值,实现游戏的正能量传递,必须推动游戏产业健康有序发展。改革开放以来,我国制定了一系列发展游戏产业的相关政策,也取得了一定成果,但目前的游戏生态依然存在一些问题。(剩余13113字)

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