利用技术接受模型(TAM)的古典文学改编游戏使用意愿研究

——以《黑神话:悟空》为中心赵振华

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引言

2024年8月20日,游戏科学公司推出的国产3A游戏《黑神话:悟空》(简称《悟空》)引起了广泛关注。根据VGInsights的数据,截至2024年9月30日,游戏在Steam平台的销量已达2090万套,总收人超过10亿美元(约合人民币70.1亿元)。IGN中国给出了满分评价,称其为“中国电子游戏的新突破”。(剩余6768字)

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