试析游戏中色彩对时间线的创造性建构

——以《尼尔:机械纪元》为例

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摘 要:本文首先阐述了传统艺术与机械复制时代艺术在色彩与时间关联这一议题上的不同观念,明确电子游戏的媒介特性,以及其独特的创作倾向。再以电子游戏《尼尔:机械纪元》为例,按照线性的游玩顺序,依次阐述游戏伊始三个场景色彩配置与时间的关联。再通过对于这三个场景色彩配置的分析,阐述了其游戏时间线和场景的关联。(剩余6146字)

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