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以人工智能技术为核心的针对个体教育型游戏可能性研究

摘 要:受疫情和人们对教育越来越重视趋势的影响,分析利用数据化、游戏化教育的发展趋势以及AI技术和沉浸式游戏在教育领域的作用。面向儿童为核心用户群设计了一个以儿童生理心理特征为基础,以人工智能技术为核心的个体化教育型游戏。

关键词:人工智能 游戏设计 游戏化教学 教育游戏 儿童教育

中图分类号F062.5;:TP391.6  文献识别码:A

文章编号:1004-4914(2023)06-213-02

继1946年世界第一台电子计算机ENIAC研制成功后,1958年《Tennisfor Two》世界第一款电子互动游戏发布。(剩余5180字)

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