网络“梗”的游戏化元素及其传播机制研究

——以“city不city”为例

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中图分类号:G206 文献标识码:A文章编号:1672-8122(2025)12-0021-04

一、引言

中国互联网络信息中心发布的第56次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2025年6月,我国网络游戏用户规模达5.84亿人,占网民整体的52.0%[1] 。游戏用户已占据我国网民的半数以上,网民参与互联网的行为方式也日益体现出“游戏化”的特征。(剩余6544字)

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