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摘 要 恐怖娱乐消费是指对唤起恐惧和害怕情绪的体验或产品的消费(如, 观看恐怖电影)。以往研究表明, 消费者会出于不同的动机和原因消费恐怖体验及产品。由于消费者过去的经历会对其后续消费偏好产生重要影响, 因此, 本文基于跨情境视角探究了影响消费者恐怖娱乐消费偏好的前因。通过一项二手数据研究和6项实验研究, 本文发现先前参与创造性活动(vs.非创造性活动)会促进消费者随后对恐怖娱乐消费的偏好与选择, 自我效能的提升是中介机制。(剩余47305字)
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创造性活动参与是否促进了恐怖娱乐消费?来自二手数据和实验的证据
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