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关键词:行为阶段转变理论 游戏化 行为劝导 设计策略
引言
游戏化设计是一种行为劝导手段,被视作软件体验和人机交互行为设计的重要部分,因其娱乐性和自愿性等特质被用于行为的引导和体验的优化。当前存在机械套用PBL等游戏化模型的问题,单一的设计策略引导行为忽视了行为改变的动态性以及行为动机的波动性,设计过程中也缺乏对行为不同周期特征差异的分析。(剩余7178字)
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基于行为阶段转变理论的游戏化设计策略研究
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