文化艺术研究

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2024年05期
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《文化艺术研究》创刊以来,本刊坚持“传播新理念,交流新经验,于2008年创办,面向全国发行的艺术类学术期刊。《文化艺术研...     展开

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双月刊

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目录

文化研究

被重建的童年记忆与人类的游戏化生存
摘要:电子游戏《黑神话:悟空》和玩具品牌Jellycat的现象级流行反映了年轻人重建童年记忆的需求及游戏化生存的趋势。《黑神话:悟空》通过经典故事《西游记》唤起集体记忆,并以现代化的方式重新演绎儿时的英雄梦想;Jellycat则通过毛绒玩具...
“不可传达”的传达:元宇宙技术与中国文化灵韵
摘要:“灵韵”曾被视为“不可传达”,作为记录和传输身体的元媒介,元宇宙技术为游戏玩家提供巨大的沉浸感和互动性,进而也为改变“灵韵”的传达提供了新的可能。《黑神话:悟空》的成功得益于发达国家研发的虚幻引擎技术和显卡算力、中国制作团队的长期主义...
论影游融合视域下的《黑神话:悟空》现象
摘要:《黑神话:悟空》作为一款国产3A游戏,不仅是一部成功的游戏,而且已经成为一个综合了多种传统艺术与新媒介艺术,超越传统文化与现代文明,跨越游戏、网络、电影、文旅等媒介或产业的重要文化现象。其成功可置于影游融合的新美学定位与文化产业格局中...
艺科融合背景下中华文化全球传播的创新路径
摘要:作为一款备受瞩目的国产3A游戏大作,《黑神话:悟空》通过创新演绎传统神话故事,创造了一种艺术与科技融合、传统文化的创新表达的崭新模式,这一模式不仅践行了中华优秀传统文化创造性转化和创新性发展,更探索了以游戏为媒介传播中华文化的创新路径...
《黑神话:悟空》能否成为新一代中国人的文化记忆?
摘要:分析《黑神话:悟空》的传播路径、创作内容及其在文化市场的地位,可以看到该游戏凭借高质量的制作、对1986年版《西游记》电视剧的致敬和对传统文化的再创作,成功引发了广泛的社会共鸣,表现出中国传统文化的丰富性,展现了文化自信。《黑神话:悟...
另一个声音,同一个声音
摘要:人声,向来是一个迷人的哲学主题。从亚里士多德到罗兰·巴特,人声一直被置于声音和意义之间,作为沟通的纽带和转换的环节。在声音人类学的相关研究中,它主要展现为声音人物这个关键的形态。这个概念又与当代哲学有着密切关联,尤其是德勒兹...
从“巫术宗教”到“音乐审美”
摘要:从传世文献来看,早在传说中的“三皇五帝”时期,中国古人便开始了“以乐为教”的尝试。但当时的音乐舞蹈并非独立的教育形式,在先民最初的音乐观念中,是将其作为一种祈求庇护、消除灾难的巫术仪式。音乐高度集中于少数巫师手中,当时所谓的乐教,其实...

艺术研究

晚清民初的上海会馆戏曲活动
摘要:晚清民初的上海会馆,是商业经济发展的直接产物。会馆的戏曲活动,标志着商业与戏曲的联系。现有资料可查的上海会馆公所近400家,较具规模的前后也达100家,如南市商船会馆、绍兴浙绍公所、福建三山会馆等。上海的工商会馆,一般均建有固定的戏台...
民国时期《荆钗记》在温州的演出与版本变化
摘要:自北宋末期南戏在温州诞生以来,各种戏曲样式在温州蓬勃发展,并始终保留南戏的艺术特征,体现着南戏的发展轨迹。民国时期,温州的《荆钗记》演出延续着南戏的美学风格,在故事上细致展现钱玉莲的悲凄命运,在演出上强调出目的新颖组合与丑角的插科打诨...
近代上海粤乐传播与新型民族音乐发展
摘要:奉行“精武主义”的上海精武体育会不仅是一个中国近代史上闻名遐迩的武术社团组织,还是一个传统文化与西方文化交流的重要促进机构。该会开设了众多文化与音乐类课程,其中办学规模与社会影响最大的是粤乐的教学与表演。该会专设的粤乐部,有全职和兼职...
从拒斥物性到拥抱物性:后现代主义艺术的物品性分析
摘要:后现代主义艺术审美体系,一方面强调对于物性的拒斥,追求观念性与偶然性;另一方面又不断地回归物性,强调对材料的使用。后现代主义对于物的复杂态度使得艺术与物性的关系在对立与统一中不断演进。同时,机械化大生产所带来的媒介爆炸,使得物品开始充...

景观研究

作为观念的景观:互文理论视域下的奥运传播景观与国家形象塑造
摘要:大型社会景观不仅可以从批判性、现代性视角观照,也应该从建构性、后现代性视角来切入。从后现代性的互文理论来看,社会景观并非单一时空背景中的主体独自和表演,而是一种多声部的时空和主体互文现象,既是一种视觉的呈现过程,也是一种观念的建构过程...
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