文化艺术研究

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2024年03期
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《文化艺术研究》创刊以来,本刊坚持“传播新理念,交流新经验,于2008年创办,面向全国发行的艺术类学术期刊。《文化艺术研...     展开

类型

双月刊

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目录

景观研究

电子游戏打破风景成为未来的生存
摘要:电子游戏作为一种艺术形式,在艺术史研究中具有特殊的地位和潜力,尤其是对传统“风景”概念构成了挑战和超越。在米切尔教授的“图像转向”理论的基础上,提出游戏艺术涉及风景的两个问题:一是中西方对“风景”概念的不同理解,二是游戏艺术作为新媒体...
战争游戏:冷战作为电子游戏的历史起点、背景与迷思
摘要:电子游戏与战争、暴力的关系,是电子游戏激起公众道德焦虑的重要原因,也是游戏研究最难回避的问题之一。电子游戏的诞生以冷战的白热化、20 世纪60 年代社会运动如火如荼为背景,《太空大战》虽然在硬件与主题上以冷战科技竞争为基础,但是也源于...
作为元界面的游戏界面:对电子游戏“ 界面本体论”的探析
摘要:游戏界面包含软件和硬件两部分,是连接人与机器、让操作得以实现的中介,同时也是理解“游戏性”的关键。从软件层面对游戏界面进行考古可以发现,界面的视觉变迁带来的不仅是游戏画面风格的改变,还有“世界模式”的革新。在这一过程中,游戏界面不断与...
“ 扮假作真”何以可能?
摘要:类型游戏“后室游戏”因其画面视觉拟真度低、场景与形象单一等“弱游戏性”而区别于市面流行的“3A 大作”,缺乏一般意义上的“行动者网络性”或“重复可玩性”。其现实关涉性及交互性主要发生于玩家的心理想象和审美体验层面:玩家借助集体记忆与文...

文化研究

如果未来80% 的工作会被AI 取代,怎么办?
摘要:人工智能技术必将导致人类劳动机会的大幅减少。哪些行业将率先被AI 取代?“无用的”自然人类将何去何从,何所作为?关于这个问题,已有各种推测和预估。本文认为,这种冲击将是全方位的,而首当其冲的是两个类型:一是重复性的劳动岗位,二是以权衡...
元宇宙的三重现实性
摘要:元宇宙还远未实现,不能直接描述其实在性现实(Realität),但元宇宙理念试图填充人的意义世界,为人提供一种新的生活现实,为当下前瞻性考察其在世性现实(Wirklichkeit)提供了可能。元宇宙的在世性现实可以从三个层次...

艺术研究

毛先舒的《南曲正韵》和曲韵论
摘要:《南曲正韵》是一部南曲专用韵谱。由于毛先舒认为四声韵系是语音之“正音”,而《洪武正韵》是四声韵系的韵谱,因此,他将《洪武正韵》作为设置韵部和收列韵字的主要依据,《南曲正韵》的二十二个韵部便是据《洪武正韵》设置的。他认为,曲韵的“正音”...
同人作品视域下传统戏剧作品完整权保护探析
摘要:传统戏剧同人作品是套仿传统戏剧作品创作的戏剧作品,不是著作权法上的全新作品。保护传统戏剧作品完整权,是传统戏剧表演形象不受歪曲、原剧作品得以保真与正当利用的权利。保护传统戏剧作品完整权的认定,存在“主观说”“客观说”“折中说”等说法。...
数字化与工业化背景下浙江影视产业的机遇与挑战
摘要:浙江在历史上一直是中国电影的重镇,其影视产业有着深厚的历史底蕴。在影视产业化改革的推动下,浙江根据自身发展的特点,提升影视产业的整合性和集中度,积极探索影视产业工业化转型之路,提高生产效率,实现规模经济,取得了积极成效。在数智化背景下...
搪瓷盆:当代中国画的图案化及其突围
摘要:本文以20 世纪50 年代的“中国画结合工艺美术运动”为例,分析当代中国画创作的图案化趋势及其现实动因,分析中国画在“十七年”时期的转型与被改造;通过搪瓷盆、檀香扇等具体案例,展示了国画家如何通过图案制作进入轻工业生产中。这不仅反映了...
英文摘要
Video Games: Breaking the Concept of the Traditional Landscape and Shaping Future Life ZHU Qingsheng (Department of Hist...
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