艺术学研究

艺术学研究

2024年04期
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《艺术学研究》是由中华人民共和国文化和旅游部主管、中国艺术研究院主办的专业学术期刊,是我国艺术学研究领域的重要媒体平台。...     展开

类型

双月刊

类别

学术
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目录

特稿·“新中式”现象

“新中式”热潮现象分析与引导策略
所谓“新中式”,大体是指:对中国传统设计元素、美学理想、文化观念进行提炼和抽象,同时融入当代生活理念、时尚趣味,并加以简化和丰富,由此形成的实用性潮流风格。这种风格适用于服饰、美妆、餐饮、家居装潢等多个领域,其中以“新中式”服饰的流行最具“...
文旅场景中的“新中式”服饰现象分析
沈从文曾在《中国古代服饰研究》“后记”中回忆道:“1964 年春夏间,由于周恩来总理和几个文化部门的人谈及每次出国,经常会被邀请看看那个国家的服装博物馆,因为可代表这一国家文化发展和工艺水平。……我国历史文化那么久,新旧材料那么多,问是不是...
电子游戏里的“新中式”及其文化影响力分析
电子游戏作为一种新型媒介迅速崛起,据《2023 年中国游戏产业报告》统计,在不计算相关外延产业的情况下,我国游戏市场规模已突破3000 亿元大关,用户数量达到6.68 亿人[1]。无论从产业产值还是用户规模来讲,电子游戏都已经成为当下十分重...
艺术社会学的来历、现状和问题
【摘要】20世纪50年代以来,文艺社会学的建设遍布欧美各个国家和地区,成为一门热闹非凡的“显学”。从20世纪80年代至21世纪初,我国文艺社会学的建设也发展迅速,取得了令人瞩目的成绩。晚近适逢全球经济、社会、政治、文化格局发生重大变化,文艺...

“三大体系”建设

艺术遗产学:学科与证明
【摘要】我国最新发布的研究生教育学科专业目录中新增了艺术学二级学科“艺术遗产”。“艺术遗产”的设置,体现出艺术学学科发展的新方向。如何理解、定位这一新兴学科,是艺术学发展中亟须面对的现实问题,而要对这一概念进行学科上的正名与证明,需要将西方...

史论纵横

设计与美学相关联的三个向度
【摘要】追溯设计呈现自身本质的历史变迁,其之所以体现为技术与艺术的综合,并尝试在“技”与“艺”的底层探寻自身的独立性,是因为这一探求自身本质的过程,显示的其实是设计通向审美存在的路径。反思设计与审美存在的关系在近代以来的转化,可以发现设计之...
麦克卢汉媒介理论的艺术研究之源
【摘要】麦克卢汉的媒介研究理论,从基本理念、研究模式到感官比率和冷热媒介等基本概念都受到传统艺术史、艺术理论以及美学的影响。其基本理念受到巴拉兹的启发,又借小艾文斯的研究纠正巴拉兹带来的谬误;其以主导性媒介划分各时代的历史模式则间接受到黑格...
以精神之“力”造自然之“形”
【摘要】谢林在绝对同一性体系中建构了“普遍造型艺术”,以观念世界中艺术潜能阶次之内的“实在统一体”将其构拟为体系的逻辑环节,由此彰显造型艺术的哲学诉求。秉持同一性哲学的基调,谢林立足于“天才”与“绝对者”的无差别,以艺术家的天才对“自然精神...

中国艺术概念与思想源流

李叔同参与雅集活动史述兼及其审美趣味
【摘要】 中国古代文人喜好雅集,雅集因此成为中国文化艺术史上一道特殊的景观,并流传至域外。近代文人沿袭了这一传统,伴随着传媒业的进步,同时受到域外文化的影响,雅集的内容和形式亦有变化。李叔同热衷于雅集,雅集一度成为他从事艺术活动的重要组成部...
“题图”与“题画”
【摘要】 在文史、艺术研究领域,如何赏析和解读数量极多的各类题图和题画文字,是一个跨学科的难题,也是至今文史艺术研究者尚莫衷一是、各出机杼的话题。从“题图”与“题画”入手,将传统绘画的实用性和艺术性取向做大致区分,可以更好地理解“题图诗文”...
制造“艺术”与书写“旧京”
【摘要】1930年春,岭南女画家冼玉清旅居北京,创作了《旧京春色》图卷。在冒广生协助下,她不断向“光宣文人”征求题跋,形成了引人注目的文艺事件。这一事件起源于北伐成功后国民政府迁都南京、北京由此成为“旧京”的1928年。此后,北京沦陷时期(...

跨学科·艺术与科技

能动与受动:科幻电影评价的媒体性标准
【摘要】 在传播学的视野下, 科幻电影既是具有能动性的媒体,又是具备受动性的信息。在能动性的意义上,它不仅是一种艺术表现形式,还承载着传播科技理念、塑造国家形象和进行心灵沟通的功能;在受动性的意义上,它的表现形式和观众定位受到传播平台的影响...
文化第三场革命与脑工劳动解放:人工智能机器生产工艺学批判
【摘要】 人类文化史经历了三场划时代革命:文字等符号系统开启第一场革命;现代自动印刷机开启第二场革命,使文化生产进入机械化、平等化时代,其后的机器电子、数字复制技术总体而言只是这场革命的延续,尚处在文化的“机器再生产”阶段;作为计算机神经元...
人工智能代替人进行审美评估的可能性探究
【摘要】人类在探索利用AI进行审美评估的过程中,先后尝试了偏重专家意见、偏重大众意见和偏重用户个人喜好等多种途径,但至今未能确立一个被广泛认可的评价标准。人脑结构与机能的复杂性、社会文化的多样、人类处于不同场域中的情感落差、数据采集过程中的...

艺术赋能

成本隐退:我国舞台艺术线上演播定价策略与形成机制
【摘要】 近年来,现代网络线上演播已经成为舞台艺术的一种重要演出形式,从传统舞台现场演出到现代网络线上演播,演出形式的变化使舞台艺术突破了现场演出的时空限制,实现观众人数的指数级跃升。从线下演出到线上演播,舞台艺术通过再媒介化实现了从传统艺...

平议互鉴·国家社科基金艺术学项目成果推介

影视剧与游戏融合发展及审美趋向研究
项目批准号:18ZD13 课题负责人:陈旭光 结项报告(部分) 本项目的研究目的,一是为国家文化“软实力”建设提供理论依据、“顶层设计”和实践总结;二是为影视业与游戏业两大“朝阳型”核心产业的强强联手、互动融合,提供创作、生产、运营、管理等...

艺术现场

人工智能辅助“新中式”设计的工程方法
一、人工智能应用于“新中式”设计的前景与难点 人工智能(AI)的引入为“新中式”设计提供了一个全新的发展平台,它可以帮助设计师更精准地了解市场需求和消费者偏好,在创作过程中实现更加丰富和多元的文化表达。通过建立关于中华传统文化的知识图谱和基...
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