《黑神话:悟空》“破圈”传播的情动逻辑

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【摘   要】2024年8月20日,国内首款3A单机游戏《黑神话:悟空》在全球正式发售后引发全网“狂欢”。从情动理论出发,这是用户存在之力或行动之力连续流变的结果,是游戏作品充溢审美经验流向用户的情感表达。游戏玩家快乐情感的行动之力,网络用户之于悟空形象感触的存在之力,游戏科学制作团队主动情感强度限度下的生成之力,以及游戏成功“出海”的文化自信与认同之力,使情动最初串联起一个共同体,促成《黑神话:悟空》更为广泛的传播与交流。(剩余6497字)

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