竞速分轨

——电子游戏玩家群体的类型分化与过度竞争

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摘要:“玩工”(Play-bour)近年来已经成为游戏研究领域的热点,但这个概念本身具有一定的局限性。在桌面游戏的年代,游戏与劳动的界限是模糊的且不涉及剥削问题,甚至不一定涉及自觉的“生产”和“消费”观念。游戏与劳动关系的改写是以“竞速分轨”(Dromo-Separation)体制的诞生为前提的。“竞速分轨”产生于公司间的竞争需求,继而出现了“生产vs消费”的竞速关系,商业化的渗入又衍生出“生产vs生产”“消费vs消费”等进一步的竞速关系。(剩余17452字)

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