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环球笔记

作为“潜力场域”的电子游戏空间

2022年4月20日的《红辣椒》网站上,刊载了格瑞-哈特的文章,题为《像素与砂浆:电子游戏的建筑政治》。

哈特指出,当电子游戏刚刚诞生时,游戏开发者就出于美学和好玩的目的,对建筑学进行了大量借鉴——比如《刺客信条》就花了大力气来打造类似巴黎圣母院一样的场景,以使得玩家沉浸在游戏的历史语境之中;另一方面,建筑师也开始关注电子游戏的世界——比如,有人就认为,电子游戏这样的文化媒介,可以使建筑师想象超出实用原则的未来建筑,而且已经有一些建筑师将虚拟引擎之类的工具用于建筑设计。(剩余2835字)

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