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摘 要:机械加工零件时,由于加工误差的存在导致模型表面不够光滑。传统计算机辅助设计方法在构建机械零件模型时,无法对零件表面进行表达,因此提出一种随机生成点的算法来模拟零件表面因粗糙度导致波峰、波谷的出现。为了保证生成的点在零件粗糙度范围内,将某一范围作为约束得到所需要点的坐标,然后将点插入利用非均匀有理B样条表达的模型,使建模能够更接近真实零件。(剩余5852字)
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基于非均匀有理B样条的多尺度三维建模研究
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