论广义叙事艺术与纯文学的关系问题
——以《黑神话:悟空》为切入点
自从1979年第一款图形化角色扮演类电子游戏Akalabeth:World of Doom(《阿拉卡贝:末日世界》)诞生①,40余年来,还没有哪一部游戏作品的诞生,能像2024年发售的《黑神话:悟空》这般引起中国文学界的震动②。
如果看到这篇文章的纯文学研究者们大都认为上面这句话中提及的对象、概念风马牛不相及,是一句类似“不想当将军的厨子不是好司机”这样的话,那么我写下这篇文章的初衷就得到了印证——纯文学与广义叙事艺术之间的区隔某种程度上已经深入人心,以至于今天我们必须花费一番苦功,才能重新把它们放在一个共同的语境中进行讨论。(剩余17690字)