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游戏化(gamification)是指将游戏思维和游戏机制,应用于非游戏场景中,以调动人们积极解决问题并增加来自用户的贡献。
它利用人人都有的自然欲望,比如对社交、学习、精通、成就、身份地位、自我表达、利他等等的企盼,通过设计完成任务后的奖赏或是击败对手而成就自己的竞争,将用户转化为玩家。这里的奖赏包括积分、成就勋章、升级、进度条以及虚拟货币等,不一而足。(剩余1152字)
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游戏化管理四面开花
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