游戏UI色彩设计研究

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摘 要:游戏UI陪伴玩家游玩体验始末,但游戏UI的色彩设计却鲜有文献涉及。文章以填补游戏UI色彩设计的理论空白、为相关设计工作提供方法论指导为目的。运用理论、实践、案例研究法,文章对游戏UI的色彩设计进行了多层次多角度剖析。游戏UI的色彩设计既需要考察游戏的总体属性与具体内容,也需要分析玩家用户体验的视角,其对游戏总体属性考察,包含游戏总体视觉属性与游戏总体叙事属性两部分;其对游戏具体内容的考察,需以游戏场景的情景逻辑,将游戏UI分三类考量;其对玩家用户体验的考察,则宜以游戏UI的功能目标实现与情感目标实现两个角度考量。(剩余7535字)