专访《星际拓荒》设计师亚历克斯·比彻姆:如何围绕知识驱动来创作游戏?

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能引发思考的主机游戏正变得越来越多,但《星际拓荒》(Outer Wilds)仍是这股潮流中的佼佼者。作为近年大获成功的独立游戏之一,它持续吸引着游戏玩家。根据公开资料,直至2024年,它在全球已售出200万张光盘,仅在Steam平台就获得了3300万美元的营收,而中国以16.7%的市场份额成为其第二大消费市场。(剩余7120字)

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