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【摘要】自1952年第一款有记录的电脑游戏《Noughts&Crosses》诞生,游戏产业历经多年发展,已经摆脱了单一的娱乐性特点,成为文以载道的艺术作品。信息时代,游戏空间得以成为一个容纳多种元素的空间载体,《原神》作为一款影响力大、传播范围广的开放世界游戏,是典型的虚拟文化空间,有其独特的传播力,并具有超越性、融合性和再造性的特点,体现了价值观、文化和情感上的传播。(剩余5815字)
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开放世界游戏《原神》中的虚拟文化空间与文化传播
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