论游戏及社交媒体应用类数字虚拟艺术品的情绪营销

  • 打印
  • 收藏
收藏成功

摘要:情绪营销在消费趋同语境下正引领新的时代风尚。游戏及社交媒体应用类数字虚拟艺术品,不仅侧重于产品的展示与体验,而且侧重于满足受众的自我审美需求,同时还关注产品的体验价值、他人认可的社交价值以及用户成就感的自我实现价值,这些特性决定了数字虚拟艺术品与情绪营销的适配性。游戏及社交媒体应用类数字虚拟艺术品实现情绪营销的路径应包括认真调研目标受众的审美取向与情感偏好,营造稀缺感与专属尊贵体验,积极创建利于唤起情感体验的产品应用场景。(剩余6860字)

目录
monitor