“无用之用”:论受众层面文学等叙事艺术的现实功用

  • 打印
  • 收藏
收藏成功

一、长叙事艺术的体验功能

作为前互联网时代的“遗老”,文学或影视,当然也包括一些叙事手段近似的游戏,它们在辅助人们认知现实的层面虽然也不完美,但因其长度和复杂性,在分享含混、厚重的经验时仍是短视频、短图文无法取代的。

本期栏目讨论的是一个很有争议的话题:以文学为代表的叙事艺术,在今天对于 读者来说到底有什么现实功用?

前不久,在决定是否要“入坑”《博德之门3》这款游戏时,我曾遍寻知乎、B站、小红书上的经验分享,看这款游戏适不适合我。(剩余2073字)

monitor
客服机器人