中国游戏,文脉待通
——关于数字游戏与文学艺术关系的一种思考

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数字游戏作为当下最有活力的文艺形态,与涵盖小说、戏剧、影视的“大文学”的关系一直都非常复杂。
一方面,从领域发展的历史来看,游戏研究作为一个独立领域,在2001年诞生的契机,就脱胎于文学研究特别是关于数字文艺研究的一场辩论;另一方面,从早期以文字叙事为主,围绕着文字冒险的AVG游戏,到拥有精彩的世界观、完整的人物命运与故事循环,塑造了与文学同样长寿,甚至更具活力的角色与人物的RPG游戏;到当下的媒介融合趋势下,开始结合深叙事的快节奏大作(包括第一人称射击游戏FPS如《使命召唤》,动作游戏ACT如《战神》《黑神话:悟空》),游戏和文学一直以来都保持着亲密的关系。(剩余10319字)