轻游戏化的公益传播效果分析

——以蚂蚁森林为例

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在“互联网+”的时代背景下,互联网思维深入公益行业,“蚂蚁森林”作为国内较为成功的一款公益传播产品,通过轻游戏化的方式,吸引促进用户参与线上虚拟公益活动。本文运用深度访谈法,从用户使用“蚂蚁森林”过程中对公益的认知态度、使用情况等方面,探讨用户在多重身份下对“蚂蚁森林”轻游戏化公益传播的价值认同、自我实现等情感需求的变化,得出“蚂蚁森林”的轻游戏化公益传播效果。(剩余5948字)

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