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在《塞尔达传说:旷野之息》中,玩家完美闪避后可以进入一个特殊时间状态,在其中时间近乎没有流动,即为“林克时间”。而科林斯的国王西西弗斯则绑架了死神,令世间一段时间不曾有死亡,因此被诸神惩罚,用一生将一块巨石重复推上山顶。此二者也许可以成为我们所讨论的“游戏”与“虚假游戏”的一种借代,手游是如何成为“林克时间”里的西西弗斯的?让我们先从两个著名的动词“肝”和“氪”开始。(剩余8317字)
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“林克时间”里的西西弗斯
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