生成与转化:亚文化资本视角下女性向游戏研究

—以《以闪亮之名》为例

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[摘要]在新技术的驱动下,游戏产业呈现蓬勃发展的态势,游戏类型日趋多元化,女性向游戏成为行业内的重要细分市场。《以闪亮之名》作为一款超自由的时尚生活游戏,定位是首个国产女性向3A游戏,多次冲进畅销榜,因此文章将其作为研究对象,以萨拉·桑顿提出的亚文化资本理论为基础,考察女性向游戏中的生产和传播活动,分析其文化表征、亚文化资本的运行逻辑,以此探究女性向游戏亚文化对促进文化创新、弥合主流文化的意义,旨在为未来游戏亚文化的生产与传播提供借鉴。(剩余6613字)

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