• 传承优秀传统文化需实现媒介升维
    对于历史人物和传统典故进行大尺度的大胆改编,在国外的影视、动漫、游戏等文艺形式中其实早已司空见惯,这也是新兴媒介下的网络文艺生态的一个基本特点。
    李典峰 孙佳山
  • 论服装色彩对动漫、游戏人物性格的表现作用
    独特的动漫、游戏人物服装色彩令人物的形象更加具体生动、活灵活现,也让人物形象在观众心目中有了更高的认可度,显著提升了动漫、游戏作品的艺术感染力。(沈阳市艺术幼儿师范学校)
    王可佳
  • 受追捧的“谷子”背后暗藏陷阱
    广西大学新闻与传播学院副教授党琼说,动漫、游戏和漫画(ACG)文化对青少年有很强的吸引力,“谷圈”作为其衍生产品,满足了他们对偶像和IP的情感需求。
  • 谷圈文化
    国产IP的崛起,一方面得益于国内动漫、游戏产业的快速发展,为IP创作提供了丰富的土壤;另一方面,也得益于国内消费者对文化自信的提升,更加愿意支持和消费国产文化产品。
  • 以“数”为媒,探寻历史经典产业发展新路径
    扩大交流合作范围,丰富宣传展示形式面对融合发展,“三雕”产业应主动对接动漫、游戏等热门IP,开展IP合作与授权,参与开发跨界联名产品。
    马远博
  • 小学数学生活化教学探究
    例如,小学生喜欢动漫、游戏,那么教师在教学中就可以以动漫、游戏为载体,将数学知识或问题融入其中,或者开展以动漫、游戏等为主题的数学教学活动,在其中插入有趣的数学问答环节,调动学生的参与热情。
    冯莹莹
  • “谷子经济”:开启千亿级消费密码
    契合消费需求从情感需求看,Z世代消费者对动漫、游戏等IP有着深厚的情感。谷子作为IP的实体化体现,成为他们表达对IP热爱的方式。
    王珺琪
  • 侯鹏作品
    研究方向:动漫、游戏美术及绘画。
  • 新语
    “快乐吃谷”指的是购买动漫、游戏等二次元相关的周边产品可以让自己变得开心。
  • 画家尧立
    2016年以来为众多杂志、图书、影视动漫、游戏绘制插画。主要插画作品《浮生六记》《词牌美人》《中国神话特种邮票首日封》等。
  • 武侠剧风云再起,演绎新一代江湖梦
    动漫、游戏作品改编剧在人物、故事设定上更加贴合Z世代偏好,制作班底也积极起用新生代演员,或将开启新一代的武侠记忆。
    江录辰
  • 中华优秀传统文化的媒介传承路径正在升维
    而且,这样的筛选、沉淀的价值和意义并不局限在晚会、综艺等综合性艺术形态,对于从影视、音乐和美术等传统艺术门类,到动漫、游戏和直播、短视频等移动互联网时代的新兴文艺门类都具有积极的、正面的示范效应,相关题材
    孙佳山
  • 人设时代:一场共谋的包装
    人设,最早是动漫、游戏中“人物形象设定”的简称,原指登场角色的造型、个性设计,后延伸到其他文艺创作领域,并逐渐成为网络常用语,指某人的社会形象。
    本刊编辑部
  • 四川省成都市第四十九中学朝岚文学社
    以我国传统文化为载体,引入历史、地理、旅游、美食、动漫、游戏等元素,大胆创新,博采众长,彰显个性,畅所欲言。
  • “谷子”熟了
    这些公司之所以被称为“谷子经济”概念股,是因为它们的业务涉及动漫、游戏IP的授权、制作、销售等环节,正是这些环节构成了“谷子经济”的核心。
    赵春雨
  • “川流”不息的数字文化产业
    本刊聚焦四川动漫、游戏、微短剧等数字文化产业发展现状、特色优势、未来趋势,探讨其对四川文化、经济发展的推动作用。
    邓苗苗 章梦晗
  • 网络文学“融合出海”
    而网络文学的IP化,也使其不再以小说的单一形态影响海外受众,而是以包含影视、动漫、游戏等在内的多种形态“融合出海”。在IP出海的大趋势下,多元内容形态的影响力叠加放大,让中国网文IP有望成为全球IP。
  • 阅读4 建设国际领先的数字博物馆
    树立产业思维,文物装备、数据生产、展览展示、文物保护、文创商品等都需要产业供给,出版、影视、动漫、游戏、制造业等都需要内容赋能。增强文物数据的经济属性,使数据要素成为新型生产要素。
    段晓明
  • 中国科幻电影未来可期
    除了改编科幻文学作品这条路外,科幻电影还需和文学、动漫、游戏等多种领域紧密联系。
  • 非物质文化遗产项目产业化发展之路
    动漫、游戏制作团队可以联合各民族节日庆典或传统仪式设计游戏剧情,结合民间故事、神话传说中的人物设计动漫角色,使玩家在娱乐的同时能够学习相关的文化知识,感受浓厚的文化氛围,提高文化素养。
    洪丹
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