• 传承优秀传统文化需实现媒介升维
    对于历史人物和传统典故进行大尺度的大胆改编,在国外的影视、动漫、游戏等文艺形式中其实早已司空见惯,这也是新兴媒介下的网络文艺生态的一个基本特点。
    李典峰 孙佳山
  • 论服装色彩对动漫、游戏人物性格的表现作用
    独特的动漫、游戏人物服装色彩令人物的形象更加具体生动、活灵活现,也让人物形象在观众心目中有了更高的认可度,显著提升了动漫、游戏作品的艺术感染力。(沈阳市艺术幼儿师范学校)
    王可佳
  • 小学数学生活化教学探究
    例如,小学生喜欢动漫、游戏,那么教师在教学中就可以以动漫、游戏为载体,将数学知识或问题融入其中,或者开展以动漫、游戏
    冯莹莹
  • 武侠剧风云再起,演绎新一代江湖梦
    动漫、游戏作品改编剧在人物、故事设定上更加贴合Z世代偏好,制作班底也积极起用新生代演员,或将开启新一代的武侠记忆。
    江录辰
  • 中华优秀传统文化的媒介传承路径正在升维
    而且,这样的筛选、沉淀的价值和意义并不局限在晚会、综艺等综合性艺术形态,对于从影视、音乐和美术等传统艺术门类,到动漫、游戏和直播、短视频等移动互联网时代的新兴文艺门类都具有积极的、正面的示范效应,相关题材
    孙佳山
  • 画家尧立
    2016年以来为众多杂志、图书、影视动漫、游戏绘制插画。主要插画作品《浮生六记》《词牌美人》《中国神话特种邮票首日封》等。
  • 中国科幻电影未来可期
    除了改编科幻文学作品这条路外,科幻电影还需和文学、动漫、游戏等多种领域紧密联系。
  • 媒体融合语境下重大题材报道创新研究
    今年的全国两会报道突破以往传统的表达方式,融合动画、动漫、游戏、说唱等流行文化,创新两会报道传播语态,让两会报道在呈现方式上更接地气。
    罗洋洋
  • 成都市文广旅局 今年推出100个“最成都·生活美学新场景”
    、游戏精品,策划推出具有成都特色的夜游产品、演艺剧目等。
  • 我控制不住自己呀
    智囊团,请听题——美食、动漫、游戏……能吸引我兴趣的东西太多了,偏偏我又是个专注力不强的学生,所以总觉得时间不够用。
    孟璟
  • 729声工场承包这届年轻人的耳蜗
    、游戏、影视剧、广播剧等走向台前。
  • 国漫崛起
    谈及这种转变的原因,张英松表示,一是由于技术水平的提升,二是因为疫情时期宅家时间的增多,促使国内用户对于动漫、游戏等方面的需求呈现了明显的增长趋势。
    窦衍凤
  • 新技术环境下影视IP的多元语义、母题类型和本质属性
    成功的影视IP可以在小说、电影、电视、戏剧、动漫、游戏、音乐甚至文旅园区等不同媒介(载体)形式中自由转换。
    陈书泱
  • 重庆市数字内容产业高质量发展对策研究
    4. 2 加大产业引育力度建议研究梳理数字内容产业图谱,实施精准招商,重点围绕动漫、游戏、网络视频等领域,积极引进龙头企业,着力推进数字内容企业总部基地和研发机构落户发展
    许云林 赵茜
  • 萌萌的手办
    这些热门角色IP通常掌握在漫画、动漫、游戏制作公司手中,也有一些是在专业的IP代理方手中。要想制作手办,首先要获得这些公司的授权。这就是手办产业链的第一环——IP授权。
    杜娟
  • 环球影城爆火背后
    主题公园延伸出的产业链由内外两部分组成,其中,内部产业链包括由主题公园自身所延伸出的餐饮、酒店、商业以及其他消费领域;外部包括以IP变现为主的衍生品销售、动漫、游戏、App等。
  • “日本屋”项目助推日本文化输出的启示
    此举也让如角川、电通等日本公司通过“日本屋”平台将动漫、游戏、影视等产品进一步推向国际市场,并通过多种商业模式与他国展开线上、线下合作,加快日本文化产业的海外市场培育和拓展。
    闫坤 吴限
  • 网络文学3.0时代的内容创作趋向与全IP运营生态
    、动漫、游戏、文创等不同领域,社会效益和经济效益都得到了大幅提升。
    刘焕利
  • 抖音:用短视频和直播让非遗“活”起来
    郑树林的粉丝中有不少“00后”,他也由此对“Z世代”所喜欢的动漫、游戏如数家珍。“像《剑网3》《王者荣耀》等中国风游戏,特别适合剪纸创作。”
  • 积极人设为什么激励成功
    “人设”原指动漫、游戏中的人物形象设定,后来延伸到其他文艺创作领域,并逐渐成为网络常用语,指突出强调某人具有鲜明特征的公众形象,如 “硬汉人设”“学霸人设”“业界精英人设”等。
    本刊特约评论员
加载中...
monitor