年轻人为何愿为虚拟衣服多花钱

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向虚拟领域进军,理所当然

花费高昂费用,购买并不存在于现实中的商品,看起来很蠢,可游戏玩家们早就开始花钱装扮自己的虚拟形象。对中国年轻人来说,虚拟时装可能不算什么新鲜事儿。

早在2002年,腾讯公司就针对聊天工具推出QQ秀,尽管QQ秀早已成为历史考古学话题,但虚拟时装以游戏为媒介,持续捕获消费者。

詹姆斯·高伯特就注意到了这个现象。(剩余2279字)

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