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摘要:英国学者史蒂芬森于20世纪中后期创造性地提出了传播游戏理论,他认为有些传播并没有传播信息,而是单纯为了趣味性的心理体验。如今,网络时代的蓬勃发展使得大众传播的游戏性在特定的网络社群中不断发酵壮大。文章研究对象“虚拟读书会”属于豆瓣小组网络社群。该小组于2021年11月9日创立。这一网络社群中的传播,并不具备普通传播所具备的信息传播的特征,传播活动本身就是目的,这与传播游戏的概念不谋而合。(剩余5645字)
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“虚拟读书会”作为传播游戏网络社群的质性研究
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