Z世代对游戏中传统文化元素的再传播研究

——以《纸嫁衣》为例

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【摘要】随着新媒体时代的到来,网络游戏成为传统文化元素传播的重要载体之一。既有的网络游戏传播研究主要集中在人机交互、符号学建构等视角,较少使用斯蒂芬森的传播游戏理论对网络游戏的传播机制进行分析。以恐怖民俗主题《纸嫁衣》系列游戏为例,借助传播的游戏理论考察游戏中传统文化元素的再传播机制,并结合青年亚文化的视角,探究Z世代作为游戏的主要玩家,如何通过“拼贴”“戏仿”等形式主动参与到对传统文化的理解和建构中,将传统文化与亚文化巧妙融合,为传统文化的创新性传播提供新思路。(剩余4893字)

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