数字双生:面向Z世代的文旅元宇宙

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年轻人喜欢玩剧本杀、喜欢看穿越剧、喜欢玩游戏,也包括旅行。今天的主力人群就是Z世代的3亿多人群,占到了人口总数的20%,占网民总数的30%,他们贡献了40%的消费。2025年,Z世代消费者就占全部消费者的一半,所以必须关注Z世代人群。

Z世代对文旅行业有什么消费偏好?文旅行业跟零售行业一样,一半消费者是Z世代,他们对于文旅的需求就是品质感、体验感、信息感、有场景、有内容、有IP,我们做文旅的就要去满足他们的这些需求。(剩余1050字)

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