数字画布上的透视法:游戏引擎与视觉唯名论

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本文为上海市教育委员会科研创新计划人文社会科学重大项目“新媒体艺术理论基本问题研究”(批准号:2023SKZD15)、上海市哲学社会科学规划青年项目“20世纪60年代以来的德国媒介美学研究”(批准号:2024EWY002)成果
一、从图像到引擎:作为感知后勤的“视觉自动化”
自20世纪60年代以来,从《太空大战》(SpaceWar)、《乓》(Pong)的简单界面,到《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)、《黑神话·悟空》的繁复光影,电子游戏图像由像素化平面发展为三维拟真空间,视觉效果的进步不仅展现了硬件性能的突破,更驱动了图像生产模式的迭代。(剩余16851字)