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在电子游戏、电影、软件中,“彩蛋”指创作者有意隐藏的惊喜内容,如秘密信息、关卡或功能。在电子游戏历史上,第一个公认的“彩蛋”源自一位倔强的程序员。
1979年,美国雅达利公司正在开发街机游戏《冒险》。当时,为了防止竞争对手挖走员工,雅达利公司规定,游戏中不能出现开发者的名字。然而,《冒险》的开发者之一沃伦·罗比内特想在自己开发的游戏中留下印记,于是偷偷设计了一个只有在特定条件下才能进入的隐藏房间(如图)。(剩余232字)
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最早的游戏“彩蛋”
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