游戏策划:游戏背后的魔法师

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都“怪”这个光头大叔

真正把我拉进游戏这个“ 坑” 的, 是卡普空(CAPCOM)公司制作的动作游戏《鬼泣》,当时还是初中生的我瞬间就被里面的游戏场景和爽快的操作所吸引。

上了高中,室友也是个游戏迷,每个月都会订《游戏机实用技术》,我也有机会借读。作为国内少有的游戏杂志,里面的评测、攻略以及游戏文化成了我的游戏启蒙。(剩余2376字)

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