游戏作为文化转译媒介:以《锈湖:天堂岛》中的《圣经》 “十灾”重构为例

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在游戏产业中,越来越多开发者运用和挖掘各种文化资源,如神话、宗教、历史等。比如《只狼:影逝二度》(Sekiro:ShadowsDieTwice)①获得2019TGA年度游戏,发售四年后全球销量超1000万,游戏中大量借鉴日本的佛教传统,如游戏中的地藏菩萨还有轮回的概念引入;《西游记》以玄奘向西行于印度取佛教真义的历史事件为蓝本改编,以其改编的《黑神话:悟空》(BlackMyth:Wukong)上线三天销量就突破了1000万,夺得金摇杆2024年度最佳游戏,游戏中很自然会体现大量佛教相关的元素,在第三回夜生白露中,处处都围绕背着天庭自设宗教流派的黄眉而铺设开来的宗教信仰元素,如随处可见的神佛雕像、跪拜的雪僵尸、真实扫描建模的佛教寺庙等。(剩余11447字)

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