基于动机认知理论的模拟经营类手游引导设计研究

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手机游戏作为手机主要的娱乐功能,已成为大多数年轻人手机中必备的软件[。随着智能手机的普及,手机游戏越来越受到人们的欢迎。游戏市场逐渐扩大,受到重视,可同类型游戏同质化严重,相似游戏产品层出不穷,形成激烈竞争局面。手游初期新手引导设计往往由于缺乏吸引力,导致引导效果一般从而影响用户体验。而手机游戏交互方式更为复杂,若没有恰当的引导,玩家会难以进展下一步操作,所以新手阶段极易成为潜在用户流失的关键点。(剩余7145字)

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