互动影像游戏的数字化叙事传播研究

一一以《完蛋!我被美女包围了》为例

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数字技术的蓬勃发展为人类叙事实践提供了全新的思路。通过引入互动机制,互动影像游戏《完蛋!我被美女包围了》将玩家纳入叙事范畴,形成了玩家与游戏、玩家与故事文本、玩家与玩家的三重交互模型。通过采取跨媒体叙事策略,在叙事空间、叙事过程、叙事体验三方面呈现出拟真化、互动性、沉浸性的特征。本研究以此互动影像游戏为例,基于深度访谈法探讨数字技术赋能下的互动影像游戏叙事发展。(剩余9022字)

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