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在莱兹维茨父子建立起近代兵棋原型概念后,兵棋在西方的军队和社会中都受到了高度重视,进入了蓬勃发展期。
走向全球的兵棋游戏(1866—1913年)
在后续的发展中,兵棋游戏逐渐分为了两类:“逼真”和“自由”两种类型。二者区别主要体现在在处理特殊情况上面:“逼真”型会采用随机法处理,而“自由”型则由裁判来作决断;“逼真”的战略模拟游戏常用来解决小规模的战斗,而自由的战争模拟游戏则更多地用在更大规模的作战之上。(剩余4854字)
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兵棋游戏的历史渊源
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