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基于Unity3D和MediaPipe的虚拟人物驱动系统


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摘 要:【目的】为降低轻量级神经网络模型的运算量,提高计算的准确性,本研究基于深度学习姿态估计,设计并实现一种基于单目摄像头的虚拟人物驱动系统。【方法】首先,通过MediaPipe来分析单目相机中的人体姿态,得到基于人体骨骼的32个特征点及手部骨骼的21个特征点。其次,对神经网络特征点的闪烁问题,使用均值滤波算法来减少误差,从而得到流畅的运动轨迹信息。(剩余6325字)

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